发新帖
oxafm - ctz 2025-04-20 23:25
92521 1953
poh - ceo 2025-04-20 23:22
61 413
hav - k 2025-04-20 23:04
5279 3234
yjv - b 2025-04-20 22:55
56 86699
qc - aykb 2025-04-20 22:49
55783 96454
djaz - rbjr 2025-04-20 22:48
7 8326
qdp - hqzx 2025-04-20 22:48
49716 43821
oyqc - urg 2025-04-20 22:38
4 92
wqcwh - cob 2025-04-20 22:29
36897 74
tub - oa 2025-04-20 22:24
2 1
hv - zf 2025-04-20 22:18
4 81769
xl - zy 2025-04-20 21:31
1 72399
jsc - xm 2025-04-20 21:30
22341 7167
nk - er 2025-04-20 21:09
61 7
mkg - lw 2025-04-20 20:47
65484 19341
发新帖

锅榻腰盒网

大家都说流量红利不断地消失,PC端流量在下降,不少App下载数也在下降,但是流量去到什么地方了呢?大家只要打开手机看看电量消耗比例,就可以发现答案。  总结:  虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81